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CREATIVIDAD

Este es el apartado más importante. Tienes que inventar el final de la historia de esta aventura, imagina qué puede pasar con nuestros marcianos.

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Recuerda que la Creatividad es lo que mueve el mundo.

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Cualquier profesor te recompensará con puntos por tus ganas e interés por cumplir este reto.

¿CÓMO LA MEJORARÍAS?

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- Llévale a tu tutor una mejora que le añadirías a tu silla de clase. Recuerda ser original y creativo. Piensa en cosas que nunca se le hayan puesto a las sillas.

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Proyecto GAMIFICAR SORPRENDER DIVERTIR.

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Creado por: Adolfo De Grandy, Eduardo López y Carlos Rodríguez-Solano. Ilustrador: Alberto González.

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Galardonado con dos premios nacionales de innovación educativa: INNE 2018 e IE 2019.

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