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CREATIVIDAD

Este es el apartado más importante. Eres tú mismo el que decide qué proyecto presentar a cualquier profesor sobre nuestro viaje por el tiempo y que esté relacionado con su asignatura.

Recuerda que la Creatividad es lo que mueve el mundo.

Cualquier profesor te recompensará con puntos por tus ganas e interés por cumplir nuestra misión.

LA LÍNEA DEL TIEMPO

¿CÓMO LA MEJORARÍAS?

- Llévale a tu tutor dos mejoras que le añadirías a tu silla de clase. Recuerda ser original y creativo. Piensa en cosas que nunca se le hayan puesto a las sillas.

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Proyecto GAMIFICAR SORPRENDER DIVERTIR.

Creado por: Adolfo De Grandy, Eduardo López y Carlos Rodríguez-Solano.​  Ilustrador:  Alberto González.

Galardonado con dos premios nacionales de innovación educativa: INNE 2018 e IE 2019.

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